提及三維動畫與建筑效果圖渲染,很多從業(yè)者認為這是兩種不同的工作,原因也很簡單,因為目前依舊有很多公司是將這兩者劃分為不同的部門,而我們是認為這兩者并沒有太大的差距,相反還能起到互補提升的作用;
本期我們就來大概說說三維動畫渲染與建筑效果圖渲染的注意事項
第一步 耐心領(lǐng)悟項目經(jīng)理的意圖(客戶想表達的意境)
我們從不希望看到從業(yè)者去找一種類似角度的效果圖案例做為參考,我們希望我們的隊友都能站在客戶的側(cè)邊來看待、認識項目,“用客戶的視角、用專業(yè)的技術(shù)”幫助客戶將項目完善的更好,所以首先我們需要找一張現(xiàn)實中的美照;

第二步 優(yōu)化項目所需表現(xiàn)角度的場景
合理的分配資源是非常重要的,我們要求所有的對友應該將相機看不到的三維模型(除提供反射外)全部刪除干凈,只有這樣我們才能保證將更多的計算機資源調(diào)配給相機能看到的細節(jié)上;
第三步 球天環(huán)境與氣氛設(shè)定
我們通常認為一個好的球天環(huán)境的選擇,是一張圖成功的一半,因而我們會花很多的時間這這個環(huán)節(jié)上;
第四步 相機由近及遠細化材質(zhì),只做三次測試
我們很不提倡一遍一遍的做反復測試,因為這會讓你逐漸忘記最終想要表達的效果;從相機近處出發(fā),在畫面中所占比重大的,我們建議做細,而離我們比較遠的,我們不希望你浪費太多的精力;
本步驟是考驗從業(yè)者色彩感覺與素描關(guān)系的重要時候;
第四步 由近及遠地去細化小品,同樣只做三次測試
一個心中有竹的從業(yè)者,應該明白自己所做的每一步都是在靠近想要表達的終點;同樣也應該由小品在畫幅中所占的比重來出發(fā),對遠處看不到的東西不要浪費太多精力;請務(wù)必控制住測試的次數(shù),太多的測試真心不是一個很好的習慣,他會讓很多人的進步變的非常低效;
本步驟是考驗畫面構(gòu)圖與景觀搭配基本功的時候;
第五步 畫龍點睛
在上一步樣圖基本完成的基礎(chǔ)上,我們需要給這張圖增添一些生活的情趣,可以是一盞代表生活氣息的燈,可以是一只象征生活樂趣寵物...但這個環(huán)節(jié)非常重要,因為它可以招呼我們對生活的熱愛;
第六步 跑光子渲染大圖
這個環(huán)節(jié)只是一個技術(shù)流程,這里本篇就不多說,我們更重視從業(yè)者的藝術(shù)功底和對生活的熱愛;成圖如下:

謝謝大家!
有興趣者,歡迎添加本人QQ:237881753 進行更多交流; 作者:張飛飛 于2015年8月28日
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